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 Vantagens e desvantagens
Aomine
 Posted: Oct 22 2016, 08:09 PM
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Vantagens

Ao criar sua ficha, cada player recebe 1 ponto de vantagens/desvantagens, estes pontos servem para balancear os atributos do seu personagem, cada vantagem e cada desvantagem tem um número de pontos, algumas com apenas um ponto, outras dois, outras 3 etc. As VANTAGENS consomem pontos, desta forma, se você pegar inicialmente uma vantagem que consome 1 ponto, você, logicamente, irá ficar com 0. Porém, graças a existência das desvantagens, este setor não será tão limitado, pois as desvantagens, em contrapartida às vantagens, adicionam pontos aos seu total, caso escolha uma vantagem que concede 2 pontos, tendo inicialmente 1 ponto, você ficará com 3, que poderão ser distribuídos para as vantagens. Cada player pode ter no máximo TRÊS vantagens e desvantagens
Simplificando: As vantagens diminuem os pontos e as desvantagens aumentam, a medida em que o objetivo é finalizar a árvore de vantagens/desvantagens com, no máximo, 3 vantagens e desvantagens com pontos equivalentes para anular os das vantagens, zerando-os ou os deixando postivos. Isto implica dizer que o máximo de vantagens possível é de 3 (três). Lembrando que é vital que o personagem tenha, no mínimo, 1 (uma) desvantagem. A árvore de vantagens/desvantagens pode ser encerrada em algum inteiro positivo ou em zero.

Vantagens

Líder nato: Mesmo nunca tendo expressado o desejo de ser líder, você poderia cumprir tal função exemplarmente. É capaz de se tornar um líder em situações necessárias, apesar de não significar que os outros irão segui-lo sem hesitação, no entanto, poderão ficar impressionados com suas ações ou discursos. [CUSTO: 3 pontos] [+3 pontos de carisma]

Atacante nato: Sua habilidade para ações ofensivas é melhor que a de outras pessoas, isso torna você um jogador diferenciado no ataque. [CUSTO: 3 Pontos] [Roda 1d10 nos arremessos e em enterradas]

Defensor nato: Sua habilidade para ações defensivas é melhor do que a de outras pessoas, isso torna você um jogador diferenciado na defesa. [CUSTO: 3 Pontos] [Roda 1d10 em bloqueio]

•Focado: Você consegue manter o seu foco na tarefa que quiser, não se distraindo com acontecimentos externos ou alheios a atividade que você está exercendo, também pode se focar em várias coisas ao mesmo tempo [CUSTO: 1 ponto] [Roda 1d10 em concentração]

•Genialidade: Você é um gênio. Com esta vantagem você consegue lutar de igual para igual contra oponentes mais poderosos, além de ser reconhecido como prodígio dentre os outros. [CUSTO: 4 Pontos] [+1 Ponto em todos os ATRIBUTOS]

•Agilidade - Seus movimentos são ágeis, você é capaz de se mover com velocidade facilmente. [CUSTO: 2 Pontos] [+2 pontos em velocidade]

•Temperamento calmo - Você é naturalmente calmo e dificilmente perde o controle. [CUSTO: 1 ponto]

•Noção exata do tempo - Você tem uma noção de tempo inata e é capaz de estimar a passagem do tempo com exatidão, sem usar relógios ou outros instrumentos mecânicos. Além disso você consegue calcular a velocidade da bola e em quanto tempo ela chegará a tal lugar. [CUSTO: 1 ponto]
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Aomine
 Posted: Oct 22 2016, 08:26 PM
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Desvantagens



Falta de presença - Desvantagem que torna a presença do player muito baixa, sendo muito pouco perceptíveis por outras pessoas. [+3 pontos de vantagem] [A base de fundamentos cai para 07 e o carisma é fixo em 5]

•Ansiedade - Manter algo inacabado é praticamente impossível para o seu personagem, enquanto ele está na espera de alguma coisa ou pessoa, ele não consegue ficar quieto ou parado, podendo acarretar um transtorno de ansiedade. [+2 pontos de vantagem] [Até o segundo turno de um jogo você perde 5 pontos em TODOS os fundamentos]

•Antissocial - A personagem tem uma grande dificuldade para se socializar, por escolha própria ou não, acaba, por vezes, fingindo ser aquilo que não é somente para contar com o apoio ou amizade daqueles ao seu redor. [+2 Pontos de vantagem] [-5 Pontos em carisma.]

•Distraído - Você tem dificuldade para se concentrar em alguma coisa. [+2 pontos de vantagem] [Roda 1d3 em concentração]

Insuficiência Celular: Você sofre com uma doença que fragiliza as hemácias, dificultando a transição de oxigênio para as células e, consequentemente, a produção de energia corporal. [+4 pontos] [A base de RESISTÊNCIA cai para 1 e o jogador só pode jogar 3/4]

Dupla personalidade - Você tem instabilidade mental, podendo alterar sua personalidade à qualquer momento, contra sua vontade. [+1 ponto de vantagem] [-2 pontos em concentração]

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